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SWTOR: Anfänger Klassenguide: Juggernaut (Sith-Krieger) / Hüter (Jedi-Ritter)


12.12.2011 17:58 Uhr | aenima | 9334 Aufrufe 2 like 0 flame
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 SWTOR Anfänger Klassenguide: Juggernaut (Sith-Krieger) / Hüter (Jedi-Ritter) SWTOR Anfänger Klassenguide: Juggernaut (Sith-Krieger) / Hüter (Jedi-Ritter)

Morgen geht es für die ersten Spieler endlich ab in die neue schöne Welt von Star Wars: The Old Republic. Wir haben für Euch einen weiteren Anfänger Klassenguide am Start, der Euch die Klassenwahl und den Einstieg in SWTOR erleichtern wird.

Heute haben wir einen Anfänger Klassenguide für alle Juggernauts (Erweiterte Klasse des Sith-Kriegers) und Hüter (Erweiterte Klasse des Jedi-Ritters), also den klassischen Tank-Klassen in der Old Republic.

>> Star Wars: The Old Republic Anfänger Klassenguide: Juggernaut / Hüter

Eine Übersicht aller SWTOR-Guides gibt es hier


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Antimos
 

Antimos 12.12.2011 18:45 Uhr

Hallo,
netter Guide aber mit einigen Fehlern.

1.) Der Ritter sowie Krieger tragen Mittelschwere Rüstung.
2.) Die Spezialisierungen Marouder sowie Wächter tragen Mittelschwere Rüstung.
3.) Machtvorstoß/Machtsprung haben eine Reichweite von 10-30 Meter wenn man 5 Meter vor einer Gruppe steht geht da nix mit anspringen. Auserdem Pullt man in der Range schon.
4.) Skills mit Stun wirken nur auf normale und schwache Gegner.

Kleine Anmerkung: Bei einer Klasse mit Resourcenmanagment kann man nicht von Rotation sprechen. Und wer schaut bitteschön vor jedem Kampf nach ob der Buff, der übrigens bei beiden Klassen 5% Stärke und nicht Schaden gewährt, die Form usw noch da ist, das eine ist ein Perma Buff der andere läuft 60 Minuten. Macht es Anfängern doch bitte nicht noch komplizierter durch solche Guides.

LG Antimos

 
aenima
 

staff aenima 12.12.2011 19:12 Uhr

@Antimos
Ich habe Deine Anmerkungen an den Guide-Schreiber weitergegeben und es sollte bald Feedback hier in den Comments geben.

 
Antimos
 

Antimos 12.12.2011 19:20 Uhr

Danke

 
Cybi
 

staff Cybi 12.12.2011 19:47 Uhr

Huhu,
jup,
Zu 1. Da muss ich Antimos Recht geben, die Grafik oben ist leider fehlerhaft. Der Maro trägt mittlere, der Juggernaut schwere Rüstung.

Zu 2. dito

Zu 3. Wo im Guide steht dass du aus nur 5m Entfernung anspringst? Man springt eigentlich immer aus 10-15m ab.

Zu 4. Genau, du hast eindeutig Recht, aber wie man sehen kann, habe ich eben genau diese beim Kampf gegen den Elite-Gegner NICHT erwähnt, denn da funzen sie nicht.

Zu Anmerkung:
a.) Ich persönlich halte es für durchaus angebracht von einer Rotation zu sprechen. Grade bei solchen Klassen, die einen Aufbau von Wut, oder wie auch immer, brauchen. Grade hier halte ich es für wichtig mitzuteilen, dass man gewisse Kombo-Folgen einhalten MUSS um effektiv kämpfen zu können.

b.) Buffs und Formen checken ist, meines Erachtens nach, grade ein für Anfänger wichtiger Hinweis. Ich slebst hab früher des Öfteren "mit heruntergelassenen Hosen" vorm Mob gestanden, weil man es als Anfänger gerne vergisst.

 
aenima
 

staff aenima 12.12.2011 19:59 Uhr

So, den Fehler mit den 5m haben wir ausgebessert, die Grafik (auch in den anderen Anfänger Klassenguides, falls notwendig) werden wir sobald wie möglich auf aktuellen Stand bringen, soll natürlich alles seine Richtigkeit haben.

Danke für das Feedback an Euch.

 
Antimos
 

Antimos 12.12.2011 20:17 Uhr

Supi, sollte auch kein schlechtreden gewesen sein, netter Guide wie gesagt. Genau aenima, sollte alles seine richtigkeit haben.

@ Cybi

Ne Rotation ist für mich eine Abfolge von sich ständig wiederholenden Skills. Das ist hier nicht gegeben, man hat einen ständiegen wechsel zwischen Wut/Focus auf und abbauenden Skills.
Aber das ist Ansichtssache.

LG Antimos

 
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