Hintergrundgeschichte
Die
„Voidstar" ist ein verlassener imperialer Sternenzerstörer, der bei dem
letzten großen Krieg verschwand. An Bord der "Voidstar" sollen sich
Pläne für eine mächtige Waffe befinden. Jetzt wurde das Raumschiff
wiederentdeckt und sowohl die Republik, als auch das Imperium setzen
alles daran, das Schiff zu übernehmen, um sich die Pläne zu sichern.
Die Aufgaben auf der Voidstar
Die
„Voidstar" ist ein Kriegsgebiet im klassischen „Rush" Modus. Je ein
Team aus 8 Spielern versucht sich vorzukämpfen, um den Datenkern des
Schiffes zu erreichen. Während das andere Team versucht, genau das zu
verhindern. Das Raumschiff ist in drei Sektionen unterteilt. Das
angreifende Team kann die nächste Sektion nur erreichen, wenn die großen
Panzertüren gesprengt werden. Es werden immer zwei Runden
hintereinander gespielt. Einmal als Angreifer und ein weiteres Mal als
Verteidiger oder umgekehrt. Sieger ist das Team, welches den
gegnerischen Datenkern schneller erreicht hat. Sollten jeweils die
Verteidiger Ihre Runden gewinnen, gewinnt das Team, dem es gelungen ist,
näher zum Ziel zu kommen. Jeder Spieler im Angreifer-Team kann die
Bomben legen und jeder Spieler im Verteidiger-Team kann diese wieder
entschärfen. Die Bomben müssen nicht erst aufgehoben werden, noch gibt
es bestimmte Gegenstände, die dafür verwendet werden müssen.

Die Taktik
Angreifer:
Erste Sektion (Grün):
Die
Angreifer starten bei der [1] und müssen versuchen die beiden ersten
Panzertüren zu sprengen. Es reicht allerdings nur eine der Türen zu
sprengen, Denn dann wird auch gleichzeitig die zweite Panzertür
geöffnet. Wenn dies geschafft ist geht es zur nächsten Sektion.
Zweite Sektion (Gelb):
Die
Angreifer werden hier bei der [1] wiederbelebt. Es gibt in dieser
Sektion zwei Brücken, die anfangs jedoch beide deaktiviert sind. Ihr
versucht, so schnell wie möglich beide Brücken zu aktivieren. Damit
stellt Ihr mehrere Wege bereit, um an die Türen zu kommen. Die Schalter
für die Brücken befinden sich bei [3]. Nachdem ihr die Brücken überquert
habt, stehen Euch zwei Panzertüren im Weg, die gesprengt werden müssen.
Danach geht es weiter in die dritte und letzte Sektion.
Dritte Sektion (Rot):
In
der letzten Sektion werden die Angreifer bei [1] wiederbelebt. Auch in
dieser Sektion gibt es wieder zwei Panzertüren, die gesprengt werden
müsst. Zusätzlich gibt es in dieser Sektion Kraftfelder, die Ihr zuerst
deaktivieren müsst. Habt ihr die letzten beiden Panzertüren gesprengt,
ist der Weg zum Datenkern frei. Ihr müsst diesen nur noch erobern, um
die Runde zu beenden.
Verteidiger:
Erste Sektion(Grün):
Als
Verteidiger startet Ihr bei [2] und müsst die Türen zu Eurer Linken und
Rechten verteidigen. Die Angreifer kommen direkt auf Euch zu. Sobald
das gegnerische Team eine Bombe legt, weist Euch eine Computerstimme
darauf hin, dass unautorisierte Waffen entdeckt wurden. Wenn dies
geschieht, seht Ihr anhand eines Timers in der oberen rechten Minimap,
wann der Sprengstoff explodiert.
Zweite Sektion (Gelb):
Als
Verteidiger werdet Ihr bei [2] wiederbelebt. Hier habt ihr es als
Verteidiger einfacher, als in der ersten Sektion, da die Gegner erst
über die Brücken müssen. Ihr habt also zwei Engpässe, was zu harten
Kämpfen führt. Die Brücken müssen allerdings erst aktiviert werden, was
10 Sekunden dauert, und nicht durch einen Timer angezeigt wird oder
unterbrochen werden kann.
Dritte Sektion (Rot):
Die
Verteidiger werden auch hier bei [2] wiederbelebt. Dies ist die letzte
Sektion vor dem Datenkern, die von drei Kraftfeldern und zwei weiteren
Panzertüren gesichert wird. Für jedes der Kraftfelder gibt es einen
eigenen Schalter, den die Gegner hacken müssen, um es zu deaktivieren.
Die Schalter sind in der letzten Sektion hier auch mit [3]
gekennzeichnet. Sind die beiden Panzertüren der letzten Sektion
gesprengt, ist es nahezu unmöglich zu verhindern, dass der Gegner den
Datenkern erreicht und die Runde siegreich beendet.
Besonderheiten des Kampfgebiet
Im
Gegensatz zu den anderen beiden Kampfgebieten die bisher verfügbar sind
ist die „Voidstar" recht linear aufgebaut. Gekämpft wird immer in einem
kleinen Teilabschnitt des Raumschiffes. Sobald die Türen gesprengt
wurden, geht es in die nächste Sektion weiter. Jeder der in der alten
Sektion verweilt, wird nach einer gewissen Zeit vom Kriegsgebiet
ausgeschlossen.
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