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SWTOR: Flashpoint Guide - Entermannschaft Heroic | Tipps, Tricks und vieles mehr


Weiter geht es mit unseren Guides zu den heroischen Version der Star Wars: The Old Republic Flashpoints.

Diesmal haben wir Tipps und Tricks zum Entermannschaft Flashpoint auf der Pfanne, wer sich also die schönen T2-Teile holen will, der sollte sich die nächsten Zeilen nicht entgehen lassen.



Wer sollte es angehen?

So, wir sind 50 und haben nichts zu tun? Weit gefehlt, es warten die fordernden Hardmodes diverser Flashpoints auf uns. Hier fallen die begehrten T1 und T2-Teile, darum müssen wir da unbedingt hin.

Wir sollten uns zuvor mittels der Tagesmissionen mit 51er Armierungen und 50er Verbesserungen ausgestattet haben, das macht vieles etwas einfacher.

Die Gruppen müssen nun stets einem gewissen Standard-Set-Up entsprechen. Soll heißen, ein Tank, ein Heiler und zwei Schadenausteiler sind Pflicht.

Was ist anders?

Wie in allen Hardmodes gilt auch hier, mehr Leben, mehr Schadensoutput und dadurch bedingt ein dringenderes Halten an die Taktik, führen zum Erfolg.

Die HP der Bosse wurden wie folgt erhöht:

  • HXI 54 Koloss: 56.636 auf 221.492
  • Alvena: 42.190 auf 97.301
  • Sakan Do´nair: 22.160 auf 99.782
  • Menerus: 44.310 auf 102.161
  • Jorland Inc.: 29.337 auf 85.819

 

Was ist zu beachten?

Wir kommen also hierher um lila T2-Teile abgreifen zu können, dementsprechend werden wir natürlich auch etwas mehr gefordert.

Die im normalen Mode beschriebenen Taktiken an den Bossen sind hier von entscheidender Bedeutung.

HXI 54 Koloss

  • Viel mehr Lebenspunkte als im normalen Modus
  • Extrem hoher Schaden durch Blitze nach Aufladung
  • Moderater AoE durch Blitzfelder am Boden
  • Angemessener „Enrage-Timer"
Wichtig zu beachten:
  • Geht unbedingt aus dem großen Blitz AoE-Feldern am Boden raus, diese teilen gehörigen Schaden aus (gemeint sind NICHT die kleinen Blitzfelder am Boden, sondern der große Blitz zwischen den Generatoren und dem Droiden)
  • Die Gruppenmitglieder sollten sich auch nicht in den kleineren Blitz AoE Feldern aufhalten, um den Heilern unnötigen Manaverbrauch zu ersparen

Alvena

  • Etwas mehr Lebenspunkte als im normalen Modus
  • Moderat höherer Schadensoutput
Wichtig zu beachten:
  • „Vollautomatik" und „Nachladen" unterbrechen

Sakan Do´nair

  • Deutlich mehr Lebenspunkte als im normalen Modus
  • Gehobener Schadensoutput

Wichtig zu beachten:

  • Unbedingt erst die Heilerinnen killen, sonst kann es zu Problemen mit dem „Enrage" kommen

Menerus

  • Moderat mehr Lebenspunkte als im normalen Modus
  • Schadensoutput deutlich höher als im normalen Modus

Wichtig zu beachten:

  • „Flammenwerfer" unterbrechen

Jorland, Massey und Alon

  • Alle drei Gegner haben nun statt 23k, 85k an Lebenspunkten
  • Relativ knapp bemessener Enrage-Timer
Wichtig zu beachten:
  • Massey wird zurück bis zur Treppe gezogen und da von allen außer dem Tank bekämpft
  • Tank bleibt an Jorland und Alon, direkt vorne bei der Konsole
  • Von Jorland wird „Vollautomatik" unterbrochen
  • Von Alon werden die zwei Heilungen unterbrochen
  • Zielreihenfolge: Massey, Alon, Jorland

Was gibt es als Belohnung?

  • HXI-54: Lila T1-Teil (Nebenhand)
  • Alvena: Tionischer Kristall
  • Sakan Do´nair: Lila T1-Teil (Stiefel)
  • Menerus: Tionischer Kristall
  • Jorland Inc.: Lila Handwerksressource, Lila T2-Handschuhe

Da der Aufwand entsprechend hoch ist, rechnen wir selbstverständlich mit einer angemessenen Entlohnung dafür. Und wir werden nicht enttäuscht.

Fazit

Die einstigen Mini-Bosse sind sehr leicht und stellen keine Herausforderung dar. Im Allgemeinen ist zu beachten, dass die Unterbrecher-Fähigkeiten stets zu nutzen sind. Der Endboss ist mehr ein Wettlauf gegen den sehr knapp bemessenen Enrage-Timer, also immer einen fähigen DD´ler dabei haben. Bei HXI ist die Beweglichkeit und Übersicht des Tanks von entscheidender Bedeutung.


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